《原神》实机视频体现和《塞尔达旷野之息》不同之处

《原神》实机视频体现和《塞尔达旷野之息》不同之处

发布时间: 2020-02-28 16:43 作者: 浏览次数: 字号:

《原神》,这是一个有着很多争议的游戏,提到它总是避免不了抄袭这个话题。即便如此,米哈游依然将这款游戏竭尽全力的推广给每一位玩家。如今,它成功的登上了PC平台,手机平台,索尼PS4以及任天堂Switch。今天,ING公布了一段《原神》在PAX East上的12分钟最新游戏影像可以看出它许多和《塞尔达旷野之息》不同的地方。

人物角色可切换

在《塞尔达荒野之息》中,玩家只能使用林克这一角色来进行游戏。但在《原神》中,玩家却可以在4个角色中来回切换使用,并且每个角色的能力都并不相同,有法师也有战士。当然,游戏中并不仅仅只有4个角色,玩家可以随时切换可操作的角色。

在实机的视频中,个人认为《原神》的战斗爽快度还是挺高的,近战打起来非常爽快,法师的范围特效都很棒。在这一点上,虽然不能说比塞尔达更好,但至少给人一种新鲜感。有的角色可以让河面结冰,这也意味着解谜应该是可以用到这些能力的。

料理更复杂

和《塞尔达传说旷野之息》相比《原神》中料理制作多了一道工序,那就是类似于料理最佳的成熟时间。它并不像《旷野之息》那样把料理丢进去就可以,还需要抓准时机才可以。

滑翔使用的是翅膀

在最早的宣传片中,《原神》使用的是和《塞尔达传说旷野之息》一样的滑翔伞,但在这次的视频中,我们可以发现原来的滑翔伞变成了翅膀。不知道官方是由于舆论造成的压力还是说这是另外有用处的,不得而知,但相信同样的功能并不会做2个吧。

人物存在等级

考虑到这是一款手游,人物存在等级设定也是非常正常的,这方面应该是和塞尔达最大的不同。如果说塞尔达技术好的话只靠武器就能通关的话,这个游戏应该并没有那样的能力。或许《原神》更想打造成一款类似于在线塞尔达的游戏吧。

总结

虽然米哈游对于这款游戏有所改动过,但还是可以感受到和《旷野之息》接近的感觉。但是,抄袭也好借鉴也好,并没有玩家想的那么不堪。《破坏领主》有着和《暗黑3》以及《流放之路》许多相同的地方,《TEMTEM》的大多玩法和宝可梦一致。这些都在近期得到了成功,那么为什么国内做的《原神》就一定要有那么大的抵触呢?

之前有一名用户私信我,口吐芬芳骂我近30条消息,能这样发消息的是哪方面的大家都应该猜的到。但是呢,我只想说,如果是抄了,只要你做好了一样会有人接受。《爱情公寓》不也是这样过来的么?

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